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手游产业链 研发 发行

  • 2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!

    ...项中。在2018年年底的游鼎奖中,游联社将携手参会厂商,结合一年以来游戏界的时事热点,用更专业的面孔,更具权威的奖项评选,为行业内优秀项目与代表发声,为厂商提供更多样化的游戏展示交流平台,进一步促进游戏各业链的交流与合作,打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的未来。2018游鼎奖奖项分为三大模块,一共设立了17个奖项,分别为:项目奖•年度最佳游戏项目奖•年度最具人气游戏奖•年度最受期待游戏奖•年度最佳电竞赛事奖•年度最佳H5游戏奖•年度最具人气二次元游戏奖•年度最具人气小游戏奖•年度最具潜力区块链产品奖企业奖•年度最具影响游戏运营企业•年度最具实力游戏研发企业•年度最具进步科技发展企业•年度最佳电竞企业奖•年度最佳小游戏企业奖•最佳游戏发行渠道•年度最佳区块链企业奖人物奖•年度游戏行业风云人物2018游鼎奖各项报名及投票通道:http://youdingjiang.com/关于游联社游联社是由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...布会邀请到海内外400余位业内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备及庞大的用户群体基础。寒诀互娱CEO孙于淼以旗下麦萌漫画APP产品举例,其在上线之后已经累计了5800多部作品,平家签约作品数百部,作家数十位。如今,麦萌漫画的用户总数已经达到3800多万,日活跃用户在300万左右。在此基础上,麦萌影视、麦萌游戏、麦萌动画的成立不仅起到了将旗下IP...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于业链的哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升自身的技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要的精品化产品。这一观点正印证了游族当下的“精实增长”发展观,在这一理念的指引下,近年来游族在多个层面加以变革,以追求企业在市场环境的大浪淘沙后能够成功蜕变与跃迁。近年来游族大力发展大数据与智能化技术,并将其应用到研发发行的各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各阶段的行为,以此指导研发工作,提前避开“雷区”。这一技术的应用提升了产品的精品率和成功率,在市场限流的形势下,保证了企业的竞争力。另一方面,智能化技术应用到运营工作中,体现为游族的“精细化运营”理念。基于游族网络庞大...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...大举进军游戏行业。在短短4年时间内,世纪华通精准收购了七酷、文脉互动、点点互动等20多家优质游戏公司,逐渐提高在游戏行业的领先地位,实现端游、页游、手游、H5游戏的全面覆盖,打通了从研发、运营到全球发行的全业链条。此次盛大游戏的注入,世纪华通补齐了游戏产业布局的最重要一块拼图。盛大游戏是国内品牌影响力最大的游戏公司之一,凭借《热血传奇》开启了中国的网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,2009年前在互联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游的研发发行层面积累了绝对的优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新的发行品牌i次元,深挖细分市场。《传奇世界3D》登顶iOS免费榜整体而言,盛大游戏业务结构均衡,核心业务优势凸显,再加上掌握有《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等一大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...销、金融、游戏、新零售等多个场景下已实现盈利,另外在咨询、旅游、服务、餐饮、和区块链等具体应用场景中,也已经有商业化的产品上线。而实现商业化的Mob更能够反哺游戏业务,有效助力精细化运营,为游戏研发发行业链提供强大的数据支撑和决策辅助。

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游的能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心的移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主的网页游戏运营平台。公司在整个互联网游戏业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏与最终用户之间的对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏的运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀的游戏研发团队的各类合作,并逐步调整了游戏业务的策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务的管理团队和组织结构,在发行团队的培养、独代产品的储备以及发行业务的技术和工具的研发等方面做出大量投入。手游方面,报告期内,由于整个国内手游市场爆款手机游戏较少,且月付费用户数下降的影响,公司手游业务收入有所下滑,和行业走势基本趋...

  • 天舟文化:上半年营收4.05亿元,同比增长11.66%

    ...300148)8月27日晚间发布2018年中报,受益于游戏业务的持续增长,公司上半年实现营收4.05亿元,同比增长11.66%;实现净利润1.37亿元,同比增长24.05%。上半年,天舟文化一方面打造全新泛娱乐板块,坚持精品游戏路线,实现手游业链布局;另一方面,公司积极开拓教育创新领域,文化产业加快“走出去”步伐,培育未来利润增长新支点。泛娱乐布局兑现2018年上半年,公司实现净利润同比增长24.05%,贡献主要来自游戏板块。跟过去相比,天舟文化的收入发生了显著变化。公司游戏收入占比提升,产品储备丰富。财报显示,公司移动游戏业务实现营收2.93亿元,同比增长25.49% ,收入占比提升至72.55%。而公司图书出版发行实现营收1.11亿元,同比减少13.52%,收入占比降至27.45%。天舟文化通过外延方式拓展泛娱乐业务,获取优质游戏发行渠道,实现了从游戏的研发发行到运营的全业链布局。为夯实公司游戏的开发能力和发行实力,今年上半年,天舟文化通过并购和参股的方式,完成了对海南奇遇的...

  • 手游源头 互创手游

    ...买成熟的平台系统以及服务器,再与独代或厂家对接游戏,前期投资至少5万以上,视游戏质量和系统而定。一般平台系统都由专门的平台供应商提供,比如九四、信游、溪谷、互创、火速等等,这些严格来讲不属于游戏代理的业链,而是联运平台的供应商,简单说,就是卖平台的。这些平台商大多都有自己的游戏库,也就是已经对接了一些游戏,可以部署到卖出的联运平台上,省去联运商单独对接游戏的商务成本。一般混服是以游戏盒子的形式集中授权,一次性获得平台内所有游戏的授权;专服则以独立APP授权居多,也可以上架平台集中授权。游戏代理有两种变现途径,一是做充值流水,二是招募代理。前者是所有平台都会提供的一种途径,也可以说是唯一的途径,提供第二种途径的很少,熊猫就是其中之一。关于本次手游源头 互创手游的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

  • 掌趣手游盒子下载-掌趣手游盒子下载官网

    ...2、据最新财报披露,掌趣科技资产负债率较低,现金存量较为充裕,将对公司持续的高研发投入以及未来新方向探索提供强有力支持。3、在走向全球的过程中,掌趣科技不断依托产品、IP、投资合作等多元化方式融入全球游戏业链分工,逐渐形成了自身独特的海外发行优势。为深化全球布局,掌趣科技采取了多重举措。

  • 从产品到业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...海外增长价值,攻克新环境下的出海痛点难点,做好企业顺利进军全球市场的指路明灯。  近几年来,随着新锐出海企业层出不穷,出海竞争格局正在发生猛烈转变,从产品之间的较量、企业品牌之间的较量,一步一步升级为业链上下游在内的全局竞争。位居背后的优异服务商成为了出海战场角逐的中坚力量之一。  面对出海企业对更加精细化的海外营销服务需求,和更高质、更细化的海外本土化能力,峰会第三期嘉宾邀请到了推广营销、商业化增长等各领域内的精英人士,结合自身成功案例,为出海企业顺利进军全球市场出谋划策。  峰会信息  时间:2023年7月28日  位置:上海浦东嘉里大酒店上海宴会厅3  规模:500人  主题:百川赴海 步步为“营”  上午板块主题:品牌出海方法论  下午板块主题:体系化服务为长效增长赋能  第三期峰会演讲嘉宾介绍(排名不分先后)  亚马逊云科技资深解决方案架构师:张孝峰  张孝峰先生现任亚马逊云科技资深解决方案架构...